微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱 前微软ceo
摘要:近日,据外媒PC Gamer报道,在彭博社发布关于微软游戏部门利润预期过高的报道后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二在GitHub大会上接受采访时,谈及了公司在游戏及技术,微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱 前微软ceo

近日,据外媒PC Gamer报道,在彭博社公开关于微软游戏部门利润预期过高的报道后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二在GitHub大会上接受采访时,谈及了企业在游戏及技术领域的创造路线。他表示,行业需要在生产方法、产品内容、发行和经济玩法上不断创造,而“实现创造的最好方法是保持良好的利润率”。
纳德拉指出,微软将继续寻觅新的交互式媒体形式,并强调游戏行业的竞争不再仅限于其他游戏,而是包括短视频等内容形式。
对此,外媒表示,纳德拉在采访中五次提到“创造”这个词,但无论前后都没有任何具体的想法或实例。整场采访大部分内容都在围绕令人费解的AI话题,以及不断重复“微软的Azure服务器赚翻了”(该服务器今天宕机了)这样的表述。至于游戏部分,纳德拉并没有提出啥子新见解,但说得依然信心满满:“最重要的是,游戏的商业玩法必须进行创造。也许大家需要发明一些新的交互式媒体。毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,而是短视频。”
在谈到微软的游戏业务时,纳德拉表示,企业正在推进“多平台”战略,规划让旗下游戏覆盖更多平台。他将微软的游戏发行战略和Office业务作相对,称微软的目标是“无处不在”。
除了这些之后,纳德拉也提到了PC和主机的关系,认为两者不应被视为完全不同的产品线。他表示:“大家打造主机,是由于希望创新出更好的PC来支持游戏表现。”纳德拉同时称,下一代Xbox和PC平台将在体系层面进行更多创造。
